Gauss Zhou
计算机
计算机
经典书籍
P 计算机是怎么跑起来的
P 程序是怎样跑起来的(施工中)
P 网络是怎样连接的(施工中)
A 深入理解计算机系统(施工中)
B Unix 编程艺术(施工中)
B 编写可读代码的艺术(施工中)
A 计算机程序设计艺术(计划)
数据结构和算法
B 数据结构 基本数据结构
B 数据结构 高级数据结构(计划)
B 算法 理论基础
B 算法 力扣初级
A 算法 力扣中级(施工中)
A 算法 力扣高级(施工中)
软考综合
B 软考综合 软件设计师
B 软考综合 系统架构师
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第三章 随机数
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3.1 引言
随机地选择的数,有许多不同类型的应用。例如
仿真
抽样
数值分析
计算机程序设计
决策
美学
娱乐
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3.2 生成一致随机数
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3.3 统计校验
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3.4 其他类型的随机量
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3.5 什么是随机序列
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第二章 信息结构
第四章 算数
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3.1 引言
3.2 生成一致随机数
3.3 统计校验
3.4 其他类型的随机量
3.5 什么是随机序列