Gauss Zhou
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P 程序是怎样跑起来的(施工中)
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B 编写可读代码的艺术(施工中)
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第三章 程序的机器级表示
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3.1 历史观点
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3.2 程序编码
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3.3 数据格式
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3.4 访问信息
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3.5 算术和逻辑操作
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3.6 控制
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3.7 过程
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3.8 数组分配和访问
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3.9 异类的数据结构
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3.10 对齐
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3.11 理解指针
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3.12 使用 GDB 调试器
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3.13 存储器的越界引用和缓冲区溢出
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3.14 浮点代码
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3.15 在 C 程序中嵌入汇编代码
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第二章 信息的表示和处理
第四章 处理器体系结构
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3.1 历史观点
3.2 程序编码
3.3 数据格式
3.4 访问信息
3.5 算术和逻辑操作
3.6 控制
3.7 过程
3.8 数组分配和访问
3.9 异类的数据结构
3.10 对齐
3.11 理解指针
3.12 使用 GDB 调试器
3.13 存储器的越界引用和缓冲区溢出
3.14 浮点代码
3.15 在 C 程序中嵌入汇编代码