# 基本概念
在了解其他节点前,我们先了解一些基本概念。
# 音频数据
# 什么是样本
当一个音频信号被处理时,取样意味着从一个连续的信号转化为离散的信号;更具体地说,一个连续的声波(例如一个正在演奏的乐队发出的声音)会被转化成一系列的样本点(一个时间上离散的信号),计算机只可以处理这些离散的样本块。
# 音频片段
一个音频片段(AudioBuffer)会包含几个参数,声道数,音频帧数,音频的采样率
其中采样率和音频帧数的关系如下:
帧数 = 采样率*音频时间var context = new AudioContext();
// 声道数 ,音频帧数,采样率
var buffer = context.createBuffer(2, 22050, 44100);
上面这段代码,创建了一个音频上下文,然后在这个上下文中获取到了一个双声道,采样率为 44.1KHz 的 0.5 秒音频片段
# 音频的存储方式
网页音频接口采用分离式的片段存储,方便对每个声道单独处理
LLLLLLLLLLLLLLLLRRRRRRRRRRRRRRRR (对于一个有16帧的音频片段)
而音频文件存储等不需要音频加工的地方则采用交错式
LRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLR (对于一个有16帧的音频片段)
# 声道
- 单声道
- 双声道 左声道 右声道
- 四声道 左声道 右声道 环绕左声道 环绕右声道
- 5.1 声道 在四声道基础上增加了中央声道和低音炮